Monday 30 April 2018

Opções estratégias de substituição


Código fonte O código-fonte é o componente fundamental de um programa de computador que é criado por um programador. Pode ser lido e facilmente compreendido por um ser humano. Quando um programador escreve uma seqüência de instruções de linguagem C no Bloco de Notas do Windows, por exemplo, e salva a seqüência como um arquivo de texto, o arquivo de texto contém o código-fonte. Baixe este guia gratuito Conquistando desafios REST e protegendo os pontos finais da API REST Explore aspectos complexos do desenvolvimento baseado em REST e descubra como os especialistas da indústria estão lidando com esses desafios e protegendo as APIs. Ao enviar suas informações pessoais, você concorda que a TechTarget e seus parceiros podem contatá-lo em relação ao conteúdo relevante, produtos e ofertas especiais. Você também concorda que suas informações pessoais podem ser transferidas e processadas nos Estados Unidos e que você leu e aceita os Termos de Uso e a Política de Privacidade. O código-fonte eo código-objeto às vezes são referidos como as versões quotbeforequot e quotafterquot de um programa de computador compilado. Para linguagens de programa de script (não compiladas ou interpretadas), como JavaScript. Os termos código fonte e código objeto não se aplicam, uma vez que existe apenas uma forma do código. Os programadores podem usar um editor de texto. Uma ferramenta de programação visual ou um ambiente de desenvolvimento integrado para criar o código-fonte. Em grandes ambientes de desenvolvimento de programas, geralmente existem sistemas de gerenciamento que ajudam os programadores a separar e acompanhar os diferentes estados e níveis de arquivos de código-fonte. Licenciamento do código-fonte O código-fonte pode ser proprietário ou aberto. E os acordos de licenciamento geralmente refletem essa distinção. Quando um usuário instala uma suíte de software como o Microsoft Office. Por exemplo, o código-fonte é proprietário e a Microsoft só oferece ao cliente acesso aos softwares compilados executáveis ​​e aos arquivos de biblioteca associados que vários arquivos executáveis ​​requerem para chamar as funções do programa. Em comparação, quando um usuário instala o Apache OpenOffice. Seu código de código aberto pode ser baixado e modificado. Normalmente, os fornecedores de software proprietários, como a Microsoft, não compartilham o código-fonte com os clientes por dois motivos: proteger a propriedade intelectual e evitar que o cliente faça alterações no código-fonte de forma a quebrar o programa ou torná-lo mais vulnerável ao ataque. As licenças de software proprietárias muitas vezes proíbem qualquer tentativa de descobrir ou modificar o código-fonte. O software de código aberto, por outro lado, é projetado propositadamente com a idéia de que o código fonte deve ser disponibilizado porque o esforço colaborativo de muitos desenvolvedores que trabalham para aprimorar o software pode, provavelmente, ajudar a torná-lo mais robusto e seguro. Os usuários podem tirar livremente o código-fonte aberto em licenças públicas, como a GNU General Public License. Propósitos do código-fonte Além de fornecer a base para a criação de software, o código-fonte também tem outros objetivos importantes. Por exemplo, usuários qualificados que têm acesso ao código-fonte podem personalizar mais facilmente instalações de software, se necessário. Enquanto isso, outros desenvolvedores podem usar o código-fonte para criar programas similares para outras plataformas operacionais - uma tarefa que seria mais complicada sem as instruções de codificação. O acesso ao código-fonte também permite que os programadores contribuam para a sua comunidade, seja através do código de compartilhamento para fins de aprendizado, ou por meio da reciclagem de porções para outros aplicativos. Organização do código-fonte Muitos programas diferentes existem para criar o código-fonte. Aqui está um exemplo do código-fonte para um programa Hello World em linguagem C: Hello World program main () printf (quotHello Worldquot) Mesmo uma pessoa sem fundo na programação pode ler o código-fonte de programação C acima e entender que o objetivo de O programa é para imprimir as palavras quotHello World. quot Para realizar as instruções. No entanto, esse código-fonte deve primeiro ser traduzido para um idioma de máquina que o processador de computadores possa entender que é o trabalho de um programa de interpretação especial chamado compilador - neste caso, um compilador C. Após o código-fonte de compilação dos programadores, o arquivo que contém a saída resultante é referido como código objeto. O código do objeto consiste principalmente nos números um e zero e não pode ser facilmente lido ou compreendido pelos seres humanos. O código do objeto pode então ser quotlinkedquot para criar um arquivo executável que é executado para executar as funções específicas do programa. Os sistemas de gerenciamento de código-fonte podem ajudar os programadores a colaborar melhor no desenvolvimento de código-fonte, por exemplo, impedindo que um codificador substitua inadvertidamente o trabalho de outro. História do código-fonte Determinar o início histórico do código-fonte é um exercício subjetivo e evasivo. O primeiro software foi escrito em código binário na década de 1940, então, dependendo do ponto de vista, esses programas podem ser as amostras iniciais do código-fonte. Um dos primeiros exemplos de código-fonte, tal como o reconhecemos hoje, foi escrito por Tom Kilburn, um pioneiro da ciência da computação. Kilburn criou o primeiro programa digital de sucesso realizado eletronicamente em uma memória de computadores em 1948 (o software resolveu uma equação matemática). Nas décadas de 1950 e 1960, o código-fonte geralmente foi fornecido gratuitamente com o software pelas empresas que criaram os programas. À medida que as empresas de computação em crescimento expandiam o uso de softwares, o código-fonte tornou-se mais prolífico e procurado. As revistas de computação anteriores à era da internet normalmente imprimiam o código-fonte em suas páginas, com os leitores que precisavam reescrever o caractere do código para o seu próprio uso. Mais tarde, os disquetes diminuíram o preço pelo compartilhamento eletrônico do código-fonte e, em seguida, a internet eliminou esses obstáculos. Isto foi atualizado pela última vez em novembro de 2017 Continue lendo sobre o código-fonte Termos relacionados Projeto do servidor HTTP Apache O projeto do servidor HTTP Apache é uma iniciativa colaborativa de desenvolvimento de servidor Web de código aberto. O projeto é liderado por. Veja a colocação de definição completa (colo) Uma colocação (colo) é uma instalação de centro de dados em que uma empresa pode alugar espaço para servidores e outros equipamentos informáticos. Veja a definição completa WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) O Grupo de Trabalho de Tecnologia de Aplicação da Web Hypertext (WHATWG) é uma comunidade de profissionais de informática e usuários em geral com. Veja a definição completa Dig Mais aprofundado em SOA, XML e Ferramentas de Desenvolvimento de Serviços Web Para obter mais detalhes, verifique o readme que acompanha o download de TA: ESC. Para instalar o TA: ESC, siga estas instruções simples: para começar, assegure-se de ter uma instalação limpa da TA. Isso pode ser feito instalando o GOG TA Commander Pack, baixe e execute TAESCBETA681.exe da página de downloads Baixe TAESCBETA812.rar na página de downloads e, em seguida, extraie-o para a pasta GALGERSTOT AnnihilationTA Escalation, substituindo TotalA. exe. Baixe o pacote completo do Zeal Maps e extraie para o seu jogo GOG GamesTotal AnnihilationTA Escalação Baixe e instale o GameRanger para Multijogador - gameranger TA: ESC (Total Annihilation: Escalation) é uma modificação completa (mod) do jogo original Annihilation (OTA) Originalmente em 1997. Como uma modificação, TA: ESC introduz uma quantidade considerável de alterações na OTA. Alguns podem questionar a necessidade de modificar um jogo clássico como Total Annihilation, mas nossos objetivos a este respeito são de grande alcance e podem ser resumidos da seguinte forma: - Assegurar a utilidade relativa de cada unidade através do reequilíbrio da unidade e novas unidades adicionais quando necessário. Um problema particularmente significativo com a OTA para muitos jogadores foi que apenas um punhado de unidades se revelou útil em cenários competitivos e multijogador, criando, em essência, um espectro de estratégia mais estreito e um alto grau de reflexos necessários para competir. Ao invés de atender a uma audiência limitada de jogadores de níveis de elite, TA: ESC procura ampliar a experiência de jogo para mais jogadores que desejam aproveitar ao máximo os elementos estratégicos do TA8217, bem como o jogo. - Implementar maiores elementos estratégicos do jogo em TA. As unidades e as características que antes eram próximas ou impossíveis ou simplesmente muito complexas para serem executadas no AT podem agora ser disponibilizadas graças aos avanços no poder de computação nos últimos 10 anos. Máquinas de guerra em massa, teletransportes, escudos, atualizações e uma série de outras inovações são agora viáveis ​​em TA e isso, por sua vez, abriu jogos tradicionalmente menores em grandes conflitos de estratégia, adicionando possibilidades inteiramente novas para a experiência de jogos TA. - Modernizar a experiência de AT com modelos aprimorados, FX, GUIs, mapas e animações. Tão inovador como o OTA foi quando foi lançado, parece um pouco datado em comparação com os recentes títulos RTS. Em TA: ESC, praticamente todos os aspectos do jogo original foram atualizados para os padrões 8216current8217 enquanto se esforçavam para preservar a aparência de uma expansão oficial do Cavedog. Em suma, o TA: ESC pode ser descrito como um esforço para combinar novos elementos criativos e conceitos de jogo e fundá-los em um pacote contínuo que melhora a experiência da Total Annihilation Total (OTA). TA: ESC é construído sobre as bases de dois mods com base em TA bem sucedidos 8722 Talon e TAWP. Como uma fusão destes dois empreendimentos recentes, a TA: ESC oferece o melhor dos dois mundos 8217 como TAWP e a Talon provou entre os modos mais bem sucedidos e inovadores nos últimos anos. Talon e TAWP também devem o seu sucesso a muitos outros esforços que antes e durante o desenvolvimento deles. Os modos Uberhack (UH) e Devolution, juntamente com as obras de desenvolvedores intrépidos como Zwzsg, Sinclaire, Archdragon, Storm, Zodius e muitos outros também compõem o mosaico de influência TA: ESC8217s. Portanto, como uma amalgamação de muitos esforços juntos, TA: ESC é o que esperamos ser o mod baseado em comunidade 8216ultimate8217 TA, com quase tudo o que você poderia pedir e muito mais. Se você não está familiarizado com TAWP, Talon ou TA mods em geral, não há necessidade de se preocupar. Tudo o que você precisa saber para começar com TA: ESC é fornecido aqui. Existem literalmente centenas de novas mudanças do jogo original, muitas das quais são delineadas com mais detalhes nas seções de descrição da unidade abaixo, bem como no arquivo Changelog mais detalhado. Há também algumas surpresas que you8217ll tem que encontrar-se enquanto você progride através do jogo. O seguinte destina-se a responder algumas das suas prováveis ​​questões e preocupações com TA: ESC. No entanto, nem todos os aspectos do mod são abordados e, para as questões que ainda precisam ser respondidas, você é encorajado a continuar jogando. Em muitos casos, durante o jogo, você pode achar que suas perguntas são respondidas indiretamente, pois há (pelo menos em teoria) uma lógica particular sobre a forma como o jogo foi reestruturado. Em qualquer caso, ficarei feliz em abordar quaisquer problemas on-line nos fóruns TA Universe (tauniverse). O jogo começa, mas assim que eu selecionar meu comandante, o jogo falha. Sua resolução provavelmente será definida abaixo de 1024x768. É necessária uma resolução de 1024x768 ou superior para jogar TA: ESC, pois utiliza um formato de menu estendido. Por favor, note que os formatos de tela ampla funcionam tão bem enquanto o segundo número no conjunto de resolução for pelo menos 768 (por exemplo, 1280x768 ou superior). O jogo falha antes que a tela de carregamento seja concluída. Isso provavelmente é um problema com unidades de terceiros adicionais. TA: ESC é um mod totalmente autônomo e não é compatível com outras unidades de terceiros ou mods. You8217 Deseja ter certeza de que qualquer unidade não TA: ESC ou mods são movidos para outra pasta para garantir que TA: ESC carrega corretamente. Se o problema persistir, você também pode ter um problema com o mapa que você selecionou características faltantes. Isso às vezes é o caso de mapas de terceiros que exigem pacotes de recursos adicionais (por exemplo, TAMEC2004.hpi, etc.). Embora TA: ESC seja compatível com os mapas TAMEC mais revisados ​​e TAMEC2004.hpi, you8217ll precisa ter certeza de que o mapa que você está jogando não usa unidades, armas ou recursos especiais que não fazem parte do conjunto de recursos TAMEC. O jogo ainda falha Neste ponto, recomenda-se uma reinstalação limpa do TA (depois de fazer backup de todos os dados de terceiros que você ainda queira). Consulte a seção Instalação acima para obter detalhes sobre a reinstalação de AT. Apesar de tudo o que o jogo ainda não funciona, deve haver um erro improvável, já que o mod foi testado extensivamente em uma série de sistemas sem problemas reportados. No entanto, se você tiver certeza de que sua instalação de TA está configurada corretamente e ainda há problemas, pare nos fóruns na tauniverse e vou tentar e ajudar com seu problema. Quais mudanças específicas estão incluídas no TA: ESC Eu quero uma lista de tudo o que mudou Como mencionado anteriormente, nem todas as alterações são detalhadas neste documento, especialmente aqueles que não se desviam significativamente da OTA. A maioria das principais mudanças no jogo estão cobertas aqui no entanto. Você pode encontrar essa parte do desafio (e diversão) com TA: o ESC está descobrindo muitos dos ajustes e mudanças estéticas, para não mencionar ovos de Páscoa, que não são mencionados aqui. Alterações documentadas desta versão, bem como compilações anteriores, sempre são gravadas em um formato de log de mudanças incluído neste download. Os meus ataques flash são ineficazes - geralmente ganho jogos nos primeiros cinco minutos. Defesas como o Immolator e o Exploiter fornecem uma resposta efetiva aos enxames Flash. AKs, Instigators e Raiders aprimorados ainda têm a capacidade de realizar incursões próprias. Arm também tem uma série de melhorias móveis e defensivas, incluindo Stumpies melhorados, Warriors e a nova defesa de relâmpagos Claw. Minhas torres de foguete e veículos AA, Kbots ganhou fogo em unidades terrestres Seguindo a mesma mudança que foi originalmente introduzida na UH, esta é facilmente a mudança mais controversa encontrada em TA: ESC também. Em muitos aspectos, a maioria das unidades anti-ar na OTA provou que valem mais como unidades de ataque terrestre do que AA, tornando obsoletas muitas outras unidades de ataque terrestre. Embora se possa argumentar que as unidades AA, que não apenas pretendiam disparar apenas em unidades de AA, reduzindo a eficácia de uma alternativa de dupla finalidade provaram uma experiência insatisfatória em versões anteriores da UH e são evitadas aqui. Considerando a melhoria relativa de outras defesas, no entanto, juntamente com a necessidade de usar habilmente as defesas combinadas, em vez de apenas colocar grandes quantidades de florestas 8216MT8217, você pode achar essa mudança mais desafiadora e, portanto, mais vale a pena. Em vez de discutir a mudança, dê uma chance. Afinal, há uma grande quantidade de alternativas táticas a serem exploradas do que apenas a duzia infame de unidades que você já pode usar. Meus lutadores avançados ganhavam fogo em unidades terrestres mais inversos para UH (onde os lutadores básicos não podem disparar em unidades terrestres), os lutadores Stealth agora servem como Escorts-Interceptors e, portanto, são atribuídos a um papel exclusivo de superioridade aérea. Essa mudança, tão controversa como possa parecer, faz com que as unidades aéreas que elas apoiem (Gunships and Bombers) ainda melhor. Além disso, o flagelo do temido 8216Hawk Swarm8217 e a lógica que desafia 8216Super Hawk Stack8217 são completamente eliminados. Não consigo localizar a unidade que procuro construir 8722 parece estar faltando no menu de compilação. Um número de unidades foram transferidas para novas filas de compilação dependendo das mudanças da unidade descritas anteriormente. Unidades que são substancialmente mais poderosas em TA: o ESC provavelmente foi movido para os níveis de compilação Avançado ou Experimental (Nível 2 e Nível 3, respectivamente) ou, em alguns casos, movido para a camada de compilação básica (Nível 1) para refletir o balanceamento melhorado. Por que os novos Bombeiros Avançados Não houve nada de errado com os OTA. Em resumo, várias coisas estavam erradas com os bombardeiros avançados OTA. Para começar, eles estavam essencialmente perto de duplicatas de suas contrapartes básicas (com apenas a adição de mais bombas e um laser defensivo). A resposta mais longa começa com a questão do bombardeio de linha não intencional (que é mais gerenciável em equilíbrio com os bombardeiros de Nível 1) e lasers com atraso. O bombardeio de linha, quando usado como pretendido, envolve a queda de uma porção da sua carga útil em um alvo, e depois deixando cair habilmente o resto em outro alvo - tudo em uma única passagem. O uso não intencional de bombardeio em linha envolve um método de descartar contínuo, repetindo carga útil de bombas (novamente exigindo paciência e habilidade). O último mecanismo é extremamente poderoso e quando usado em conjunto com um grande número de bombardeiros pode devastar uma grande base ou exército. Como nossa intenção é criar uma simulação equilibrada e justa onde a estratégia prevaleça (e não um jogo de arcade onde as manipulações secretas da mousekey devem ser dominadas), os bombardeiros simplificados funcionam como esperado dentro dos limites de seu papel. Onde as Fusões originais de Vulcan, Buzzsaw e Cloakable foram citadas, muitas unidades foram designadas para diferentes níveis de tecnologia e, portanto, para diferentes unidades de construção ou fábricas. Essas unidades específicas foram movidas para o novo nível de compilação do Nível 3. Qual é o ponto de mover essas unidades para Nível 3, você achou que essas unidades foram significativamente aprimoradas com possibilidades de jogo estratégico. Buzzsaws e Vulcans, por exemplo, podem terminar um jogo em questão de minutos, e uma Fusion Experimental pode facilmente fornecer a energia necessária para alimentar uma base inteira. Cada uma dessas unidades representa o pináculo da árvore de tecnologia 8722, elas não são necessárias para ganhar um jogo e são excessivamente dispendiosas, mas cada uma pode mudar suas fortunas quando você mais precisa. Os Teleporters don8217t parecem estar funcionando corretamente em jogos multi-player. Certifique-se de que todos os jogadores tenham exatamente as mesmas versões de TA: ESC e que todos tenham o mesmo arquivo totala. ini (ou pelo menos a mesma contagem máxima de unidades no arquivo totala. ini). Os teletransportadores são unidades muito sensíveis e são scripts especificamente para cada versão do TA: ESC. Adicionando unidades não suportadas para TA: ESC pode ou não causar problemas com essas unidades, mas é melhor remover todas as unidades não TA: ESC. Certas unidades se recusam a disparar Verifique a pasta totala e remova todas as unidades não TA: ESC ou mods, pois provavelmente isso causará conflitos de ID da arma. Krogoth é muito poderoso 8722 nada pode detê-lo Vastly melhorou Shooters juntamente com o temido Raptor são excelentes 8216counters8217 para o Krogoth. Embora já não sejam capazes de ser atordoados por Spiders, os Krogoths não escolhidos fazem alvos relativamente fáceis contra grandes destacamentos de Mavericks, Bulldogs e Penetrators também. Uma das estratégias mais eficazes contra um Krogoth, no entanto, é impedir que ele seja construído em primeiro lugar. Considere retirar o Pórtico Krogoth com uma ala de bombardeiro ou um assalto de gunship como outra alternativa. Krogoth é muito fraco 8722 outras melhorias da unidade tornam inútil. O Krogoth foi amplamente melhorado, ostentando ainda mais armaduras, canhões de musculatura penetrantes e a capacidade de atravessar a maioria dos corpos de água. Deve ser usado com cautela, dado as melhorias relativas (e adições) de outras unidades. Fornecer acompanhantes, aviões e unidades terrestres (ou mesmo subs quando necessário) melhorará a eficácia da Krogoth8217s. Uma combinação de bloqueio de radar móvel e um dispositivo de segmentação ainda mais se perguntam. O Vulcan e Buzzsaw ambos têm muito alcance Eles também foram movidos para o Nível 3, custam mais para construir e fazem menos danos do que seus primos OTA. RFLRPCs são destinados a ser armas estratégicas, que pelo seu custo deve ter implicações estratégicas na batalha. Uma das melhores defesas, como acontece com outras unidades poderosas, é evitar que elas sejam construídas em primeiro lugar. Lembre-se também que é preciso muito menos bombardeiros (em termos de custos) para despachar um RFLRPC ofensivo. Se o seu inimigo constrói essa arma, considere o que você tem construído na mesma medida. O braço não precisa do (s) contador (es) Krogoth Talvez, mas os balcões bem equilibrados e diferentes sejam divertidos, especialmente se eles se encaixam perfeitamente com outras unidades da Arm8217s. O Raptor original da TADD foi, de longe, o melhor dos primeiros contadores Krogoth. A versão TA: ESC, uma criação fortemente modificada, originalmente de Mayhem e Xubor, é um excelente sucessor espiritual. O poderoso Empyrean e Armageddon oferecem opções de contador ainda mais convincentes, mas nenhum deles é um verdadeiro contador para as capacidades únicas e poderosas da Krogoth8217s. O My Omni Sensor Tower não trocará as opções Para que qualquer unidade funcione corretamente, você deve desmarcar e ativar as opções antes de ativar (selecionar) uma nova. Ao desmarcar uma opção, verifique se não há nenhum número associado à opção no menu de compilação. O B. F.G. E Armageddon são insanos 8722 Eu não posso defender contra ele Como com os RFLRPCs, esses novos uber-canhões são armas estratégicas. O B. F.G. E Armageddon, no entanto, são muito mais poderosos, podendo atingir metas duas vezes mais longe ou mais. Dados seus enormes custos, eles são defensores de jogos em todos os aspectos e devem ser impedidos de serem construídos por seu inimigo a todo custo. Como efetivamente as armas mais poderosas no jogo, essas unidades são projetadas para quebrar as defesas endurecidas. 8722 ataques agressivos por qualquer meio são sempre a melhor opção para lidar com essa ameaça.

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